プログラマのブログ

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【blender】星のモデリング【1日目】

こんにちは。

プログラマーのじゅんです。

 

blenderを使い3DCGの勉強をしています。

 

今回は星のモデリングを行いました。

所要時間は30分程でした。

以下に、モデリング手順をまとめます。

 

モデリング手順

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1. 前準備として、モデリングに不要なものを消していきます。(手順1~4)

    上は起動後の初期画面です。

 

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2. 「Aキー」を何回か押し、
 ・立方体
 ・カメラ
 ・ライト
 を選択状態(オレンジ色)にします。
 「Aキー」は、全選択のショートカットです。

 

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3. 「Xキー」で削除します。

 

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4. 全て消えました。

 

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5. オブジェクトを追加していきます。(手順5~6)
 「Shiftキー」+「Aキー」で追加メニューを表示し、
      [メッシュ]-[円]を選択します。

 

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6. 円が配置され、左下に「円を追加」というパネルが表示されました。
 このパネルを「オペレータ」といいます。
 オペレータで円の形を調整します。
 ・「頂点」を「10」
 ・「フィルタイプ」を「三角の扇形」
 に設定します。

 

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7. メッシュを星の形に変形していきます。(手順7~9)
 「Tabキー」で編集モードに切り替えます。
 メッシュの選択モードを「頂点」にします。

 

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8. 「Shiftキー」を押しながら、右クリックで頂点を1つ飛びに選択します。

 

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9. 「Sキー」を押下し、マウスをドラッグして星型にします。
 平面の星が出来ました。

 

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10. 立体的な星にしていきます。(手順10~15)
   真ん中の頂点を選択後、「Gキー」、「Zキー」を押下し、
   星に厚みを付けます。
 「Gキー」は移動のショートカット、「Zキー」は移動方向の固定(Z軸方向)です。

 

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11. マウス中ボタンを押しながらドラッグし、裏返します。
   こちらにはまだ面がありません。

 

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12. 外周を選択状態にします。
 「Altキー」を押しながら、辺を選択することで、グルっと囲んだ辺が選択されます。

 

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13. 面を張ります。
 「Fキー」押下です。

 

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14. 厚み付けを行います。
 「Eキー」、「Zキー」を押下後、マウスドラッグで適当に厚みを付けます。
 「Eキー」は押し出しのショートカット、「Zキー」は押し出し方向の固定(Z軸方向)です。

 

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15. 押し出した頂点を1か所に結合し、表面と同じ形にします。
 「Wキー」でスペシャルメニューを表示後、[結合]-[中心に]を選択。

 

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16. 星が完成しました。

 

感想

簡単なモデリングでしたので、サクサク進みました。

blenderは操作性にクセがある、とよく言われますが、 個人的にはそんなに違和感なく使えました。

ただ、ショートカットキーを覚えるのが少し大変そう。

覚えてしまえばキーボードだけで爆速モデリングが出来そうな気がしました。

 

覚えたこと

・A 全選択

・X 削除

・Shift+A オブジェクト作成

・S 拡大縮小

・G 移動

・Alt ループ選択

・F 面を張る

・E 押し出し

・W スペシャルメニュー表示

 

疑問点

スペシャルメニューとは?

・色はどうやって付ける?